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因果推断在游戏个性化数值中的实践及应用
作者,刘昱明一、背景在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计,由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户,例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些,为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,...
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作者,刘昱明一、背景在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计,由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户,例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些,为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,...
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