7 月 26 日至 29 日,第 21 届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。索尼 PlayStation、暴雪、腾讯、网易等热门展台预约名额每天都早早爆满,腾讯游戏展台人潮涌动,导致现场展馆一度关闭,只出不进。
除了展台人气火爆,腾讯相关负责人也在主题大会上分享了腾讯游戏的 AI 应用进展。据悉,腾讯今年推出的自研 AI 引擎,已使游戏场景制作和内容生成方面的工作效率提升了 40 倍。
本次 ChinaJoy 上,腾讯游戏携旗下 20 余款产品参展,包括《爆裂小队》《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《暗区突围》《英雄联盟》《火影忍者》手游《无畏契约》等,还带来了《黑色沙漠》和双端互通的经典 IP 游戏《石器时代:觉醒》两款新产品。
腾讯公司副总裁张巍在展会外的 2024 年中国国际数字娱乐产业大会上表示,正在参展的《无畏契约》是拳头近年的新爆款,从初创到市场成功经历了近十年的积累。另一款参展产品《火影忍者》手游通过对格斗游戏的强化学习,将训练时间和资源需求降低了 90% 以上,这一理论成果在国际上处于领先水平。
张巍围绕游戏产业的“科技创新”“提质增效”“价值辐射”三方面发展发表了看法。在“科技创新”方面,数字内容行业正处于创新“快跑”时代,游戏产业跑出了产业升级的“加速度”,全球头部科技企业中超过五成在游戏产业链布局。游戏产业对芯片制造、人工智能、云计算领域的贡献率分别超过 18%、31% 和 51%,对科技创新具有积极且直接的作用。
在“提质增效”方面,人工智能已成为游戏领域研发“标配”,促进了游戏项目提质增效。腾讯在这方面取得了阶段性成果,例如今年推出的自研 AI 引擎,使游戏场景制作和内容生成等领域的工作效率提升了 40 倍以上。腾讯在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面也取得了显著进展。
在“价值辐射”方面,张巍提到,游戏的原生技术价值近年来持续向其他领域辐射。例如,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术打造的全动飞行模拟机视景系统,已通过中国民用航空局最高等级鉴定,累计飞行训练时长已超过 小时。运用游戏科技支持的“数字中轴”项目也即将发布阶段性成果。
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