本文要点:
一、前言
1.1 热重载是什么?
熟悉JS的同学,可能会嗤之以鼻,在N年前就已经用上热重载了,但是对客户端开发人员来说,简直是福音。
那先来看下Flutter官方的定义:
简单来说,就是通过将修改后的源代码文件注入到正在运行的 Dart 虚拟机来实现,注入之后, Flutter 会自动重新构建 widget 树。
1.2 为什么需要热重载?
程序猿在刀耕火种的时代,开发调试是这样子的:
当项目不大,人数不多的情况下,画面是非常和谐的,效率也是毋庸置疑的高效。但现实是,在大公司,项目往往很大,编译巨慢无比,同时开发人员众多,有着非常严格的流程制度,导致看起来本没有问题的开发调试流程,变得异常的痛苦,降低了个体的效率,这里强调下,指的是个体的效率,个人认为越是完善的流程体系,对个体的约束往往越强,但从团队的角度去看待效率,一定是能1+ 1 大于 2 的。
而此时的心情是这样子的:
而有了热重载,开发调试是这样子的:
心情也就成这样子的:
1.3 抛出问题
从热重载定义来看,不少人脑子里蹦出不少跟我一样的疑惑:
同时在日常使用热重载的过程中,也会碰到不少这样那样的疑惑:
当你在网上看过大量热重载文章后,又衍生了额外的问题:
不急,本文会对上述疑问进行一一解答。
二、dart的热重载
由于Flutter采用dart作为开发语言,我们先从dart角度来验证下热重载。
2.1 编写验证demo
考虑到dart执行完会关闭当前进程,我们写了个定时器来保证进程存活,同时能看到热重载效果。
2.2 开启VMService
终端下执行 dart --enable-vm-service main.dart,其中的main.dart为2.1中代码文件:
可以看到终端会不断输出"Hello JDFlutter"的字符。
2.3 执行热重载
我们将main.dart文件中打印日志修改为”Hello JD”,同时打开终端输出的Observatory链接地址,如下:
找到我们main.dart的Isolate(读者可以简单理解为是dart中的线程,只不过Isolate没有共享内存),图中红圈部分,进入后找到ReloadSource:
点击Reload Source后,终端开始输出”Hello JD”的字符,完成了一次热重载过程,如下图:
2.4 自动化热重载
还是以上面为例子基础例子,我们加入文件监听,并且通过发送消息给vm_service来实现热重载,代码如下:
直接运行 dart --enable-vm-service main.dart,期间修改”Hello JDFlutter”为”HelloJD”,运行结果如下:
可以看出,我们成功实现了自动化热重载,上述代码跟Dart虚拟机通信步骤如下:
2.5 Dart虚拟机可做的事情
到这里,大家可以放飞自我,Dart Service提供了大量对外协议,包含断点、获取虚拟机状态,性能等协议,可以参考:Dart虚拟机服务接口。
三、Flutter的热重载
Flutter的热重载,本质是在封装dart热重载并且对不同的设备启动安装加载等流程,接下来准备好在Flutter源码世界里翱翔吧,以下分析基于v1.22.5分支的源码。
俗话说,工欲善其事必先利其器,在源码翱翔久了,容易迷茫,找不到东西南北,看到关键方法,又不知道是不是代码真实的case,需要能验证我们的想法,最简单的办法打断点,有针对性的去看源码。
3.1 IDE断点
Flutter源码的下载也很简单,这里就不赘述了,大家可以上网搜下。Flutter工具链的源码位于packages/flutter_tools下。
本文是通过Android Studio(比较熟)来配置和查看源码,配置如下:
一顿配置下来,就可以用工具链完美的debug指定Flutter工程的源码,接下来就是选好设备,点击debug按钮,如下图:
3.2 整体流程
以下是Flutter热重载流程图:
简述为:
整个过程并没有让App重启,从而达到高效开发调试效果。
3.3 源码分析
3.3.1 run命令流程
我们从flutterrun命令为入口分析,类位于packages/flutter_tools/lib/executable.dart中的main()方法,run命令最终实现类位于packages/flutter_tools/lib/src/commands/run.dart。
RunCommand在构造函数中默认开启了hot标识,如果需要关闭,要新增入参--no-hot。
从run命令的流程,可以看出,主要是做了默认参数设置,参数校验,flutter设备初始,模式判断等,热重载是从HotRunner.run中开始执行。
3.3.2 热重载流程-首次启动
在HotRunner中,流程也并不复杂:
可以看出,HotRunner做了三件事:
第二步会涉及到不同平台不同做法,对iOS和Android来说,分别对应xcrun和adb,不是本文重点,流程也比较长,有机会再展开讲,重点说第一步和第三步。
编译生成dill文件
最终调用到_compile方法,代码太过于繁琐,我们直接断点看,如下:
从断点信息可以获知,dart文件会被转为kernel文件app.dill,以下截取部分app.dill内容,可以看出app.dill是一份完整的代码文件,包含了main.dart的内容,右边为main.dart源文件,左边为app.dill文件内容:
生成的app.dill是一份全量的代码,接下来编译不同设备(Android、iOS)的安装包,同时运行指定的包。
此时生成app.dill的进程,我们暂且称为“编译进程”,后续热重载增量的dill,也是驱动该进程生成。
attach设备
在上述的第二步,设备在启动运行App时,会打开App中DartVM的Observatory服务,本质是一个websocket服务,按照自定义的jsonrpc2.0协议进行通信,在attach时,会通过URI连接上设备服务,如下图:
连上DartVM服务后,会注册几个热重载事件:reloadSources,reloadMethod,hotRestart,这几个事件并不是注册到App中的Dart虚拟机,而是提供给fluttertool其他命令使用,如下图:
同时通过DartVM服务,来初始设备中flutter产物,设备中产物路径是临时生成,用XXX代替,产物路径为:
具体代码如下:
3.3.3 触发热重载
下面分别从源码角度,看看到底做了什么?
开发者在执行flutter run或者flutter attach后,在终端中输入r,即可体验到重载效果,如果在AndroidStudio和VSCode中,直接Ctrl+S或者Cmd+S即可。
对应到源码入口:
不管是HotReload还是HotRestart,最终都是调用HotRunner.restart方法,一路跟进,最终会到某个具体设备update方法,并再次调用上述《热重载流程-首次启动》中的_compile方法,通知编译进程生成增量的dill文件app.dill.incremental.dill。那这个增量文件到底是什么呢?demo中修改字符串"FlutterDemo Home Page"为"Flutter Demo Home Page2",来看看dill文件内容:
第一张图为修改前,第二种为修改后,第三张为增量的dill内容。可以看出增量的dill文件仅包含改动的dart文件代码。
生成增量的dill后,会通过_DevFSHttpWriter写入设备,如下图:
当同步完增量文件,最后还需要通知DartVM去刷新UI界面,这个步骤就跟我们上述的2.4节内容类似:
vmService.reloadSources最终调用了_call方法,这是一个dart官方库,如下:
HotRestart与HotReload区别
Flutter官方提供两种快速调试方法,一种是HotReload,另一种是HotRestart。前者无感知局部刷新,体验最好,但是缺点也很明显,适用比较局限,可以参考官网给出样例:HotReload,主要有这几种场景不适用:
而在HotRestart流程中,相比HotReload流程,增加了清除资源操作,同时不再生成增量的dill文件,每次改动都是生成全量的app.dill文件,该细节就不展开,感兴趣读者可以debug源码看。
上述可以看出HotRestart额外处理了一些事情,包括杀掉非UI的isolate,重置UI的isolate等。
对于dill文件同步到设备中位置,不同设备不一样:
至此,热重载源码就告一段落,很多奇技淫巧并不能一一展现,值得大家动手去看看。
四、总结
经过上述一顿探索,文章最早提出的几个疑问,想必都有了答案。这里只是介绍了Flutter源码的冰山一角,更多源码还需要继续探索,通过阅读源码,可做的事情很多:
总之,可做的事情很多,那我们看源码的意义就非常清晰:
五、参考资料
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