本期笔者将以一个Demo为例,帮助有需要的HarmonyOS开发者实现获取设备地理位置的功能。
导入图片资源
在工程文件目录中打开目录:src/main/resources/rawfile, 添加两张任意的图片(可以在IDE中将待添加的图片资源直接粘贴至rawfile目录下,也可以在文件资源管理器中通过文件路径打开rawfile目录并添加图片资源),分别命名为image1和image2。当然,图片的格式没有要求,只要在之后的步骤中能被正确引用即可。
添加UI描述
打开Index.ets,删除build()中原有的所有代码块,增加新的UI声明和自定义弹窗,并定义一些成员变量,相关代码如下:
@Entry@Componentstruct Index {title:string = '地理信息面板'@State Geo_Info:string = ''//用于存储用户是否授权的状态信息@State ifAccessible:boolean = false//new两个弹窗控制器private dialogController_Accessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({builder:dialog({message:'已获取权限'})})private dialogController_Inaccessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({builder:dialog({message:'获取权限失败 | 缺少相关权限'})})build() {Column({space:10}) {//新的Text组件Text(this.title).fontSize(26).fontWeight(800).margin({top:20,bottom:20}).fontColor('#e699cc')Row(){//条件渲染image组件if(this.ifAccessible == true){Image($rawfile('image2.png')).objectFit(ImageFit.Contain).layoutWeight(1)}else{Image($rawfile('image1.png')).objectFit(ImageFit.Contain).layoutWeight(1)}Column(){//两个新的Button组件Button('获取相关权限').width('90%').fontSize(18).backgroundColor(Color.Pink)Button('获取地理位置').width('90%').fontSize(18).backgroundColor(Color.Pink).margin({top:14})}.height('100%').layoutWeight(4).backgroundColor(Color.White)}.height('11%').width('92%')//新的TextArea组件TextArea({text:this.Geo_Info}).width('94%').height('50%').fontSize(18).backgroundColor('#F0F0F0').margin({top:20})}.width('100%')}}//自定义弹窗@CustomDialogstruct dialog{controller:CustomDialogController@State message:string = ''build(){Column() {Text(this.message).fontSize(20).height(40).fontColor(Color.White)}.width('100%').backgroundColor(Color.Gray)}}
完成Demo的UI设计后,可以打开预览器查看界面效果:
集成功能模块
向用户动态申请授权的基础功能模块
获取设备地理位置信息的前提是用户同意提供相关敏感权限,这意味着我们需要向用户动态申请相关所需权限。而此次关于向用户动态申请授权的模块,笔者将把它们集成在Service目录下的两个TS文件里,分别是Applicant.ts与Detector.ts。
关于如何集成向用户动态申请授权的模块,以及需要在module.json5中添加哪些权限,笔者在上期博客中已详细阐述。
之后,我们在Index.ets中对其进行调用。
//导入commonimport common from '@ohos.app.ability.common'//导入向用户发起权限申请的模块import Request_Permission_From_Users from 'ets/Service/Applicant'@Entry@Componentstruct Index {......//获取上下文对象, 储存在成员变量context中private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext//编写异步方法,调用之前已写好的模块文件Applicantasync apply(){let res = await Request_Permission_From_Users(this.context)this.ifAccessible = resif(res){this.dialogController_Accessible.open()}else{this.dialogController_Inaccessible.open()}}build() {Column({space:10}) {......Column(){Button('获取相关权限').width('90%').fontSize(18).backgroundColor(Color.Pink)//调用异步方法apply.onClick(()=>{this.apply()})......}.height('100%').layoutWeight(4).backgroundColor(Color.White)}.height('11%').width('92%')......}}......
获取设备地理信息的功能模块
此功能模块的目的是输出设备所在地的经度,纬度,海拔高度和城市名,以及设备的速度(应该是瞬时的)。这需要先获取设备所在的地理位置坐标,再将地理位置坐标转化为具体的地理描述(即国家,城市等)。
在Service目录下新建一个TypeScript文件(右键Service目录,选择新建,再选择TypeScript),将其命名为Geo。
在编辑器中打开目录Geo.ts,加入以下代码以集成获取设备地理信息的功能,各代码块的具体功能已写注解。
//导入位置服务模块import geoLocationManager from '@ohos.geoLocationManager';//导入自定义的权限检查模块import Check_Access from 'ets/Service/Detector'//定义结点的标签const TAG_NODE0 = '------[Geo-Node0] 'const TAG_NODE1 = '------[Geo-Node1] 'const TAG_NODE2 = '------[Geo-Node2] '/* *结点函数1:获取用户设备当前所处位置的经度和纬度数据 */async function Node1_Get_Geographical_Position(){//预定义返回值let output = {'position_x':null,'position_y':null,'position_z':null,'cityName':' 未知','speed':null,//结点函数的执行状态,默认为失败'isFinished':false,'error':'无'}//检查定位功能是否可用if(!geoLocationManager.isLocationEnabled()){console.info(TAG_NODE1+'Location module loads fail')output.error = '定位功能不可用, 请检查设备或服务器'return}//定义需要输入的请求参数let requestInfo = {'priority': 0x203, 'scenario': 0x300,'maxAccuracy': 0}//等待模块完成获取地理位置的异步操作await geoLocationManager.getCurrentLocation(requestInfo).then((result) => {console.info(TAG_NODE1+'Succeed! Current location => latitude: ' + result.latitude+'; longitude: '+result.longitude+';');//记录获取的地理信息output.position_x = result.latitudeoutput.position_y = result.longitudeoutput.position_z = result.altitudeoutput.speed = result.speed//结点函数的执行状态修改为成功output.isFinished = true}).catch((error) => {console.error(TAG_NODE1+'Get current location failed, error: ' + JSON.stringify(error));output.error = '地理位置获取失败'});return output}/* *结点函数2:获取用户设备当前所处的城市名称(中文) */async function Node2_Get_City_Name(input){//预定义返回值let output = {'cityName': ' 未知','position_x':input.position_x,'position_y':input.position_y,'position_z':input.position_z,'speed':input.speed,//结点函数的执行状态,默认为失败'isFinished': false,'error':'无'}//判断逆地理编码转换服务是否可用if(!geoLocationManager.isGeocoderAvailable()){console.error(TAG_NODE2+'Geocoder module loads fail')output.error = '地理编码转化功能不可用, 请检查设备或服务器'return output}//定义需要输入的请求参数,其中locale键对应的值’zh‘表示服务器将返回中文形式的信息let reverseGeocodeRequest = {'locale':'zh',"latitude": input.position_x, "longitude": input.position_y, "maxItems": 1};//等待模块完成逆地理编码转换的异步操作await geoLocationManager.getAddressesFromLocation(reverseGeocodeRequest).then((result) => {console.info(TAG_NODE2+'City name : ' + result[0].locality);//记录获取的城市名let cityName = result[0].localityif(cityName.charAt(cityName.length-1) == '市') cityName.replace('市','')output.cityName = cityName//结点函数的执行状态修改为成功output.isFinished = true}).catch((error) => {console.error(TAG_NODE2+'Get addresses from location: error: ' + JSON.stringify(error));output.error = '逆地理编码转换失败'});return output}//导出可供调用的接口export async function Get_Geo_Data(){//模块结点0if(!Check_Access()){console.error(TAG_NODE0+'Insufficient required permissions')return {'position_x':null,'position_y':null,'position_z':null,'cityName':' 未知','speed':null,'isFinished':false,'error':'设备未获取相关权限'}}//模块结点1let output = await Node1_Get_Geographical_Position()if (!output.isFinished) return output//模块结点2return await Node2_Get_City_Name(output)}
通常,集成这类模块需要优先考虑的问题是回调地狱。回调地狱是指,在使用回调函数处理异步操作时,由于多个异步操作的嵌套和依赖关系,导致代码结构变得混乱和难以维护的情况。在Java中,我们可以通过创建线程和设置各线程优先级的方式,将原本的异步过程调整为线性的同步过程。而在TypeScript中,除了传统的设置线程的方法之外,我们还可以通过Promise或async/await来避免回调地狱,使代码更加清晰和易于理解。
在上述代码中,笔者声明了两个异步函数,分别是Node1_Get_Geographical_Position与Node2_Get_City_Name,不妨称它们为结点函数。其中,第一个结点函数用于获取地理位置信息(包含坐标信息),第二个结点函数用于将所获取的地理坐标信息转换为地理描述,并且,它们在时间维度上有一个执行次序,即先执行第一个结点函数,当其执行完成并返回相关结果后,再执行第二个结点函数。显然,第二个结点函数的输入即为第一个结点函数的输出,而这也是先执行第一个结点函数的原因。
要让两个异步的结点函数按次序线性执行,我们可以定义一个新的异步函数Get_Geo_Data,在其函数体内添加合适的操作语句以调用这两个结点函数。在上述代码中,Get_Geo_Data首先需判定相关的位置权限是否已被提供,接着调用第一个结点函数Node1_Get_Geographical_Position,并在调用时增加了关键字await。这意味着,在Node1_Get_Geographical_Position返回结果之前,Get_Geo_Data函数体中剩下的未执行的操作语句是不会被执行的。当第一个结点函数执行结束后,Get_Geo_Data再调用第二个结点函数Node2_Get_City_Name,同样地,要添加关键字await,否则在第二个结点函数成功响应前,Get_Geo_Data就已经跑完了,这样什么都不会被输出。
接下来,笔者将讨论两个结点函数各自的代码逻辑。
对于第一个结点函数Node1_Get_Geographical_Position,首先它预定义了需要输出的变量output(对应一个Object型数据),其包含7个不同的键值对。接着,检查定位功能是否可用,若可用,则通过导入的系统模块geoLocationManager的getCurrentLocation方法异步获取设备的地理位置信息,并在then()中提取地理位置信息中所携带的经度,纬度,海拔高度,和实时速度。最后,输出变量output。
至于第二个结点函数Node2_Get_City_Name,首先它预定义了需要输出的变量output,并且将传入的参数input(即Node1_Get_Geographical_Position的输出)的一些键对应的值拷贝到output中。之后, 判断逆地理编码转换功能是否可用,若可用,则通过geoLocationManager的getAddressesFromLocation方法异步获取设备所在位置的地理描述信息(即国家,城市等),并在then()中提取地理描述信息中的城市名。最后,输出变量output。
完成功能集成工作后,我们在Index.ets中调用此模块。
......//导入获取设备地理信息的模块import { Get_Geo_Data } from 'ets/Service/Geo'@Entry@Componentstruct Index {......//编写异步方法,调用之前已写好的模块文件Geoasync update_geo_data(){//判断是否获取所需权限if(!this.ifAccessible){this.dialogController_Inaccessible.open()return}let info = await Get_Geo_Data()this.Geo_Info = '---地理信息---\n' + '\n当前所在城市:' + info.cityName + '\n纬度: ' + info.position_x + '\n经度: ' + info.position_y + '\n海拔: ' + info.position_z + '\n速度: ' + info.speed + ' m/s\n'if(!info.isFinished) this.Geo_Info += '\n错误信息: ' + info.error}build() {Column({space:10}) {.....Column(){......Button('获取地理位置').width('90%').fontSize(18).backgroundColor(Color.Pink).margin({top:14})//调用异步方法update_geo_data.onClick(()=>{this.update_geo_data()})}.height('100%').layoutWeight(4).backgroundColor(Color.White)}.height('11%').width('92%')......}}......
可惜的是,模拟机里的逆地理编码转换服务是不可用的,所以其无法得到设备所在地的地理描述,因而无法输出城市名。
相关日志如下,可见,逆地理编码转换服务被检查为不可用。
如果在真机上运行,逆地理编码转换服务是没什么问题的。下图是笔者借用了roommate的真机后得到的程序运行截图。
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