Web端即时通讯
服务器端可以即时地将数据的更新或变化反应到客户端,例如消息即时推送等功能。
但是在Web中,由于浏览器的限制,实现即时通讯需要借助一些方法。
这种限制出现的主要原因是:
实现Web端即时通讯方法
主要有四种方式:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket。
四种Web即时通信技术比较
从兼容性角度考虑:
从性能方面考虑:
短轮询
轮询是一种客户端定期向服务器发送HTTP请求,服务器实时返回数据给浏览器,用以检查是否有新的数据或更新的方式。
客户端会设置一个固定的时间间隔,不停地向服务器发起HTTP请求,无论是否有新数据返回,都会获取响应。
适用场景
轮询适用于以下几种场景:
无需实时更新:
轻量级更新:
缺点
高资源消耗:
时效性差:
长轮询
长轮询是一种改进的轮询方式。
客户端发出请求后,服务器保持连接(会阻塞请求)直到有新的数据产生才返回响应。
一旦有新数据,服务器响应客户端,并在客户端处理完数据后,客户端立即再次发起请求,维持类似推的效果。
适用场景
需要近实时数据:
减少不必要的请求:
优点
减少无效请求:
近实时更新:
缺点
长时间保持连接:
不适合高频更新的场景:
注意事项
网络超时:
在长轮询中,客户端的请求会保持较长时间,因此需要确保客户端与服务器的超时设置合适。
负载问题:
长轮询虽然比普通轮询更节省资源,但对于高并发场景下,服务器的连接数可能很快耗尽,需要合理设计资源管理机制。
重连机制:
无论是普通轮询还是长轮询,都需要设计合理的重连机制,确保客户端在请求失败后能继续请求而不会中断。
SSE在服务器和浏览器之间打开了一个单向通道。
服务器响应的不再是一次性的数据包,而是text/event-stream类型的数据流信息。
服务器在数据变更将数据流式传输到客户端。
SSE原理
SSE允许服务器通过一个持久的HTTP连接,不断向客户端推送更新。
客户端只需要建立一次连接,服务器就可以不断推送数据,而客户端会持续接收数据。
场景:
适用于单向数据流的应用,例如实时通知、股票价格、社交媒体推送、消息系统等需要频繁数据更新的场景。
优点:
实现简单,支持自动重连。
缺点:
浏览器兼容性问题,无法实现双向通信。
模拟一种网络支付场景,使用SSE,该如何实现这个过程呢?
用户扫码向支付系统(微信、支付宝、苹果)进行支付。
支付完成之后,告知服务端我已经发起支付了(建立SSE连接)。
支付系统告诉服务端,或者客户端将支付凭证传给服务器做校验,这个用户确实支付成功了。
服务端向用户发送消息:你已经支付成功,跳转到支付成功页面。
模拟服务端:
WebSocket是一种基于TCP连接上进行全双工通信的协议:
WebSocket协议建立在TCP协议的基础上,所以服务器端也容易实现,不同的语言都有支持。
优点:
低延迟,适用于实时通信。
缺点:
在某些网络环境下可能受限。
使用SpringBoot实现WebSocket
引入依赖:
implementation
实现类:
Spring配置:
启动与测试:
执行Main方法启动应用程序。
测试使用WebSocket在线调试工具:
结论
在选择服务端通信技术时,应考虑应用的具体需求和场景。
WebSocket 适合需要高实时性和双向通信的应用。
SSE 适用于简单的单向数据推送。
短轮询和长轮询适用于更新频率不高的场景。
选择合适的技术可以显著提高用户体验和应用性能。
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