Hello,大家好,我是 Sunday。
很多人以为熟悉了设计模式和设计原则就算掌握了设计本质。然而,设计模式和原则只是前人在实践中总结出的经验和抽象工具。设计的最终目标是 解决实际问题,通过适当的抽象,将具体问题的解决方案转化为程序员的语言 。
我见过一些人,知识渊博,理论滔滔不绝,但在面对实际问题时,却无法提出高明、优雅的解决方案。这种人常被称为“象牙塔中人”,他们沉迷于理论,却缺乏实践的敏锐。
相反,也有一些人对设计模式不屑一顾,认为自己已经掌握了软件设计的精髓,认为这些术语和模式毫无意义。对他们来说,这些不过是纸上谈兵。
有时,我们会因为过于严谨地遵循设计模式或原则,而使自己陷入束缚。
比如,我曾遇到一位程序员,在代码中大量使用组合(如将 User 对象嵌入到 Administrator 中)。当我询问为何不使用继承时,明明在此情况下继承更为合理,他的回答是设计原则要求优先使用组合而非继承。这让我思考,是否与其盲目遵循这些模式和原则,不如在理解它们的基础上,灵活地应用于实际场景中。
02:关于 学习多种编程语言
有些人认为,掌握一门编程语言就足够了,没必要去学习多种语言。然而,学习多门合适的编程语言不仅仅是为了谋生。若一门新语言能极大地改变你对编程和设计的理解,那么它就值得一学。
例如,学习 C 语言可以培养严谨的思维;动态语言则有助于程序员更好地理解和应用面向对象的编码方式;而函数式语言在工业生产和计算领域更是有着不可替代的作用。
当然,俗话说 “熟能生巧” ,深入理解具体编程语言的特性,包括其运行环境,以及编译型或解释型的原理,是提高编程能力的关键。
此外,关于编程语言优劣的争论时有发生,但语言终究是工具,随着时间的推移,它们会不断演进和变化。因此,单纯的优劣之争并无太大意义。
算法的重要性一直是一个备受争议的话题。
软件的最终目的是 解决问题 ,而算法与数学密不可分(这也是许多软件大师具备深厚数学功底的原因)。解决问题的过程可以简单概括为两个步骤:
这里提到的算法应该是一个广义的概念,不仅仅指大学里学到的具体算法,而是指解决上述数学问题的一种方法。
如果在工作中你没有特别注意到算法的存在,可能只是因为你所抽象出的数学模型相对简单,现有的框架或方法足以解决问题,因此你不需要特别关注算法。
然而,如果你从事的是创新性的工作,解决的是前人未曾涉足的问题,那么算法可能会成为你成功与否的关键因素。
在当今的环境下,拥有广阔视野和丰富经验的人不少,但企业实际上很难找到既有视野、又具备深厚算法能力、能够真正解决复杂问题的人。
经验论的支持者有很多,他们认为在软件公司,职位、薪资甚至决策能力都取决于经验,一个有5年经验的工程师会比一个只有3年经验的工程师找到更好的工作。
薪资差距背后往往有许多因素,包括领域积累(与业务相关,如互联网或传统软件领域,与纯技术无直接关系)、视角、抗压能力等,这些通常依赖于“经验”的积累,但这并非绝对。
有句话说:“职业生涯一半是干出来的,一半是总结出来的。”一些优秀的程序员善于总结、观察、积累,不断反思和学习,因此他们的经验更为丰富。
另一方面,程序员的核心任务是解决问题, 经验无法代替解决问题的能力 。既然解决问题能力强,为什么不应获得更高的薪酬呢?
总之,在编程范式和行业教条的迷宫中探索时,我们可能会陷入一些常见的陷阱:
这就像玩一个复杂的视频游戏,彻底理解规则不一定能赢,但知道何时改变规则可能会让你成为冠军。
对这些常见的误解保持一种好奇和开放的心态,不仅能让程序员的旅程更加愉快,还更具创新性。挑战常规,利用我们掌握的工具,甚至重新定义成为成功程序员的意义。
有时, 打破常规才能真正创造出令人惊叹的成果 。
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