游戏越火开发者越赔钱?Unity引擎的奇葩收费新规惹众怒。
作为市面最流行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发。
但它最近出了个新的收费规定——
根据用户不同订阅层级,将征收不同的每次安装费用,2024年1月1日生效。
也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱。
具体来说,Unity个人版(包括免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次后,每次安装费为0.2美元。
专业版、企业版用户在游戏年收入达100万美元、总安装量达100万次后,每次安装费分别为0.15美元、0.125美元,安装次数达到一定量,有相应折扣。
而在之前,Unity对开发者按年收费,不会据游戏销售情况收取额外费用。
最高配置的企业版年费4950美元,个人入门版还免费。
看到新收费模式,游戏开发者集体怒了,甚至有人称“Unity已死”。
“欠的钱比一辈子挣的还多”
捋捋开发者们的生气点,大概有这些。
一怒计数方式不合理。
Unity称计数办法是用专门的数据模型跟踪安装,那这种方式会不会对隐私造成影响,又如何保证计数准确性?
二怒就算有完美的计数办法,适用范围也不合理。
有人粗略算了一下,以99美分的价格发布一款游戏,Steam先扣除30%的平台费,Unity每次安装收取20美分,这样每挣1美元到手最多46美分。
做免费游戏的更怒,玩家安装越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴出去了,“The Fall”的开发商就说了:
虽然The Fall后来回复“比一辈子挣的还多”有点夸张了,但理是这么个理。
三怒技术上根本就不现实。
玩家要是反复安装卸载怎么办,盗版、非法下载也可能包含在费用计算中,开发者只赔不赚。
Axios的Stephen Totilo表示Unity一开始说的是重新安装或在其它设备上安装也都算。后来又决定只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用(在其它设备上的初始安装也算)。
而在继续被追问盗版收费等问题时,Unity模糊地承诺:
将调整欺诈检测技术,来解决类似问题。
但不论是盗版安装检测、还是区分玩家是不是第一次安装,Unity都没有透露具体的技术解决方案,没有办法让网友们信服。
看到大家如此气愤,Unity又发了一个“澄清”帖子:
开发者开启自救行动
既然这样那么开发者就不得不想想应对办法了。
一种是及时止损,关闭游戏或是移植。
这样的开发商不只一两家:
Gloomwood很可能是我最后一个使用Unity制作的游戏,即使Unity撤回了这些变更。
我们正在讨论一些选择,希望下一个引擎是开源的。
待发的游戏也可能推迟发布:
我真的想把我们的游戏移植到其它地方(其他人也在这么考虑。
另一种是妥协了,毕竟开发游戏耗费了太多心血。
我已经用他们的引擎开发我的新游戏了,还投入了多年的时间。现在,在游戏即将发布之时,他们给我整这一套……
我没有选择无法回头,只能妥协付费,这是一种勒索,太过分了。
此外,还有开发者站出来反抗,想要从Unity修改服务条款的合法性方面找突破口,集体起诉Unity。
像这样更改合同是违法的(Unity无权对已签定的服务条款进行追溯性的更改)。
Unity那边的人咨询了律师后给出了这样的回复:
我们的服务条款规定Unity可以随时添加或更改费用。在Unity Runtime费用生效之前,我们提前提供了三个多月的通知。对于额外费用的生效,不需要获得同意,我们条款的唯一版本是最新版本;您不能选择遵守之前的版本。此外,我们的条款受加利福尼亚州法律管辖,不管客户所在的国家。
啊这……
还有开发者另辟蹊径(doge),比如烹饪游戏Venba开发者:
大家都买Venba,但不要安装,你来我家在我的电脑上玩,我还会给你做印度薄饼。
这波Epic(Unreal引擎开发公司)笑出声,一些梗图也传开了~
虚幻引擎开发者:“他们玩真的啊!?!?”
“不,他们是玩虚的…”
“你们在开玩笑”
(这里一语双关,Unreal、Godot也都是市面上常见的游戏开发引擎,其中Godot为开源游戏引擎)
CEO在收费变更前抛售股票
Unity现在可谓成众矢之的,网友发现其股价在收费变更公告发布(9月12号)不久后大幅下跌:
被网友戏称为“颠簸的滑梯”:
据Guru Focus消息,Unity CEO John Riccitiello在公告发布一周前的9月6日出售了2000股Unity股票……
还有其他董事会成员也是如此,Unity增长总裁Tomer Bar-Zeev9月1日抛售了37500股,董事Shlomo Dovrat于8月30日出售68454股。
不知道是啥原因。
此外,Unity方面表示正在“积极聆听并密切关注您的问题”。
Unity完整收费方案:
参考链接:[1]
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