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虚拟机是如何捕获异常的
模块中调用了函数f,函数f调用了函数g,函数g调用了函数h,然后在函数h中执行出错了,但又没有异常捕获,那么会将执行权交给函数g对应的栈帧,但是函数g也没有异常捕获,那么再将执行权交给函数f对应的栈帧,所以调用的时候栈帧一层一层创建,当执行完毕或者出现异常时,栈帧再一层层回退,...。...
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模块中调用了函数f,函数f调用了函数g,函数g调用了函数h,然后在函数h中执行出错了,但又没有异常捕获,那么会将执行权交给函数g对应的栈帧,但是函数g也没有异常捕获,那么再将执行权交给函数f对应的栈帧,所以调用的时候栈帧一层一层创建,当执行完毕或者出现异常时,栈帧再一层层回退,...。...
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