包含"建模"标签的文章
-
因果推断在游戏个性化数值中的实践及应用
作者,刘昱明一、背景在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计,由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户,例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些,为了让用户能够有更好的游戏体验,我们可以基于算法对用户进行个性化的数值调控,...
-
二 维度建模方法 数据仓库 大话数仓
前文已经简单介绍了什么是数据仓库,数据仓库事实表、维表等相关概念,在了解这些概念之后,我们要建设符合企业要求,能支持业务使用、运营分析的数据仓库,然而在对数据建模之前,我们要对整个业务系统有深刻的理解,只有深度理解了公司内的业务,在数仓建设过程中才会抽象出公共维度的事实宽表,减少数据重复建模、提升数...
-
一文汇总时序预测新思路
在最近的时间序列预测研究工作中,有一类工作将图学习和时间序列结合了起来,从图学习的视角理解时间序列预测,这类工作中,一种是用图学习建模多变量间的关系,解决多元时序预测问题;另一种是直接把时间序列中的各个时间步看成图中的一个节点,用图学习建模时间步之间的依赖关系,这篇文章汇总了近期4篇图学习视角解决时...
-
时序预测中的多频率建模方法 一文汇总
频率是时间序列的一个重要信息,给定一个时间序列,可以通过按照不同频率的聚合,获得不同粒度的时间序列,比如,给定的原始时间序列是以小时为粒度的,那么通过将24个点加和成1个点,就可以形成以天为粒度的时间序列数据,不同的粒度,包含的信息也不同,粒度越细,越能体现时间序列的局部特征,同时噪声也更大;粒度越...
共1页 4条